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Networking para
desarrolladores de
videojuegos

sobre gamebiz

GameBiz es un evento boutique pensado para potenciar e internacionalizar la industria de videojuegos de Córdoba. Su objetivo es generar oportunidades concretas de negocio a través de espacios de networking, charlas especializadas y rondas de negocios.
 
Para ello, contaremos con la presencia de invitados internacionales, así como referentes nacionales del sector.
Un encuentro diseñado para que el desarrollo de videojuegos en Latinoamérica siga creciendo con fuerza y proyección global.
 
GameBiz es un evento boutique pensado para potenciar e internacionalizar la industria de videojuegos de Córdoba. Su objetivo es generar oportunidades concretas de negocio a través de espacios de networking, charlas especializadas y rondas de negocios.
 
Para ello, contaremos con la presencia de invitados internacionales, así como referentes nacionales del sector.
Un encuentro diseñado para que el desarrollo de videojuegos en Latinoamérica siga creciendo con fuerza y proyección global.
 

ORGANIZACIÓN

APOYAN

INVITADOS

Max Kübler

Co-Founder & CEO AOne

Vlad Calu

Game Scout - Bright Gambit

Franco Albertti

Producer - CDR external development

Pablo Forconi

CEO - Game Ever Studio

Andrés Chilkowski

COO
Nimble Giant Entertainment

Jorge Bedoya

Abogado y socio de IE
Law Group

CONTACTO

Emprendedor creativo con más de 15 años de experiencia en animación digital, videojuegos y medios de comunicación.

Jorge Bedoya es abogado y socio de IE Law Group, firma con sede en Estados Unidos enfocada en la industria de los videojuegos y el entretenimiento interactivo. Ha sido asesor en temas de economía creativa para entidades públicas como la Gobernación del Atlántico, contribuyendo a la formulación de políticas para el desarrollo del sector digital. En su práctica, trabaja con estudios y compañías tanto locales como internacionales, brindando asesoría en propiedad intelectual, expansión internacional y estructuración de negocios. Además, es host de Ajá Hey! El Podcast, un espacio donde conversa con líderes, artistas y emprendedores que están transformando la cultura en América Latina.

Biografia:
Andrés Chilkowski es un pionero en la industria de los videojuegos en Argentina, con 30 años de experiencia en el desarrollo de juegos. Participó en la creación del primer videojuego comercial del país en 1995 y fue cofundador de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), desempeñando un papel clave en el crecimiento del sector a nivel nacional.

Como cofundador y Chief Creative Officer de Nimble Giant Entertainment (antes NGD Studios), ha liderado proyectos de alto impacto como Champions of Regnum, Master of Orion y Quantum League, ayudando a posicionar a Nimble Giant como uno de los estudios más importantes de Latinoamérica.

Andrés es un apasionado por los videojuegos y por hacer crecer la industria nacional. Su mayor satisfacción es poder compartir su experiencia y ayudar a quienes están dando sus primeros pasos en este mundo.

Minibio

Franco Albertti (Buenos Aires, 1993) tiene más de una década de experiencia en desarrollo y producción creativa.
Actualmente Senior Producer en CDR External Development, anteriormente Executive Producer en Game Ever Studio. Franco es también es miembro de la Comisión Directiva de ADVA, y profesor de Producción de Videojuegos en UADE

Mariano Jorge Obeid

Es director de Killabunnies, un estudio argentino de desarrollo de videojuegos con más de 15 años de trayectoria, y cofundador de The Rabbit Hole, una incubadora que impulsa proyectos de la región, ayudándolos a formular su modelo de negocio y conectarse con publishers internacionales.

Docente de produccion de videojuegos en la UNCine

A lo largo de su carrera ha trabajado con compañías como Disney, Lego, Cartoon Network, Atari y Warner Bros Games, y ha liderado el desarrollo de productos tanto propios como para terceros en tecnologías como HTML5, Unity, Unreal y Roblox.

Fue docente de Producción de Videojuegos en la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf) y presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA).

Desde Santa Fe, donde reside, articula procesos de formación, producción y comercialización de videojuegos, combinando visión creativa, estrategia comercial y trabajo en equipo.

Talk Title: Less is More – In an Effort to Streamline Pitching to Indie Funds & Publishers
Duration: 25min + 5min Q&A
Summary: In this talk, Bright Gambit’s Vlad Calu will provide us with a comprehensive view of how indie publishers evaluate incoming pitches in 2025—what they look for specifically, and what tends to give most of them the ick. While there’s no clear recipe for success, there are always adjustments you can make to improve your chances. Let’s see what they are!

 
Speaker: Vlad Calu
Poisiton: Game Scout @ Bright Gambit
Bio: With an early background in advertising, comms and event management, Vlad has been in and around the indie games space since early 2014.
 
In 2018, he fully joined Romanian indie publisher Those Awesome Guys, as Communications Director, for projects such as Move or Die and Monster Prom, both titles with over 1.5 million copies sold on all platforms. He would later on transition into Marketing Lead for the entire company, while also taking on a Board Member role, during the pandemic transition period. In 2022, he took on Scouting and Business Development responsibilities, having signed three new projects to the publisher’s portfolio – Deepest Chamber, Yellow Taxi Goes Vroom and Valley Peaks, all titles with good critical and commercial success.
 
As of 2024, Vlad has left his fulltime position and has taken a freelance Scouting & Indie Publishing Consultant role, with the goal of establishing meaningful relationships between multiple publishers, investors and funds, as well as the ever growing plethora of indie developers coming out with cool projects every year. Among his current list of clients you can find: Amber Studio, Oro Interactive, Hugecalf Studios and Panik Arcade.
 
Vlad currently represents Bright Gambit, an indie support initiative that provides project finding, prototype funding and go to market services for small indie teams. 

Título de la charla: Más allá de Omen of Sorrow

Descripción: Cómo una empresa sobrevive con estilo pasando de producción propia a producción de WFH para tener ingresos permanentes.

Bio:
Max Kübler Co-Founder & CEO AOne Games (Stakeholder)
43 years old, 15 years of video game development experience.
Architect, Universidad Ricardo Palma, Perú.
2015 to date. CEO & Business Development AOne Games: Game: Omen of Sorrow. PlayStation 4,5, Xbox One, Series, Switch, PC, NESiCAxLive. (Taito Arcades)
2012 to date. CEO & Founder, Sky Line Studio.
2011 to date. Video Game Development Outsourcig Partner (Chilean Devs): Kidzania, Sky Line Studio; Android.
2007 y 2008. 3D Modeling Outsourcing Partnet, Assault Heroes 2, Behaviour Santiago; Xbox 360